从观众该知道多少信息倒推镜头景别
从实际问题开始
把镜头表写成“画面内容—焦点—运动—持续时间—声音—衔接方式”,比简单堆叠华丽镜头更可靠。推理故事可以保留包含证据的中景,让观众有机会看见线索;情绪戏则适合通过人物停顿与环境距离控制信息。
方法与取舍
设计对话场景时,先画空间轴线,再确定谁看谁、谁进出画面。镜头运动不应只为炫技;每一次推进或切换最好改变观众的注意力。
一次可以完成的练习
实践:给一个没有台词的告别设计远景、中景、特写各一幅,并用一行说明每幅独有的信息。
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